Ustaw Mundial Reglas Ustaw Mundial

Reglas del juego

Las reglas de Ustaw Mundial son muy parecidas a las del famoso Fantasy Premier League. Las diferencias más importantes entre los dos juegos se señalan a continuación con el color rojo.

Elegir tu equipo

Las reglas son las mismas que las del Fantasy Premier League:

Tamaño del equipo

Para unirte al juego compone un equipo de fútbol-fantasy que cuente con 15 jugadores, entre los cuales se encuentren:

  • 2 porteros
  • 5 defensas
  • 5 centrocampistas
  • 3 delanteros
Presupuesto

El valor total de tu equipo inicial no debe sobrepasar los 100 millones. El presupuesto de cada jornada se define en la lista de jornadas.

Jugadores por equipo

El número máximo de jugadores del mismo equipo se define en la lista de jornadas.

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Gestionar el equipo

Las reglas son las mismas que las del Fantasy Premier League:

Elegir el 11 inicial

De tu equipo de 15 jugadores elige, antes de la fecha límite de cada jornada, el 11 que formará tu alineación.

La puntuación de la jornada se calculará a base de estos 11 jugadores. No obstante, si uno (o más) de ellos no juega, podrá ser sustituido automáticamente.

Puedes emplear cada tipo de formación siempre y cuando hayas elegido a 1 portero, por lo menos 3 defensas y al menos 1 delantero.

Elegir al capitán y al vice capitán

Entre el 11 inicial debes designar a un capitán y a un vice capitán. La puntuación del capitán será duplicada.

Si tu capitán juega por 0 minutos durante la jornada, se cambiará por el vice capitán.

Si los dos, el capitán y el vice capitán, juegan por 0 minutos durante la jornada, no se duplicará la puntuación de ninguno de ellos.

Priorizar el banquillo para la sustitución automática

Los sustitutos sirven para ayudarte en casos imprevistos como lesiones o aplazamientos ya que sustituyen automáticamente a los jugadores que no juegan durante la jornada.

Según las prioridades que fijes, las sustituciones automáticas se efectuarán al final de la jornada de acuerdo con las siguientes disposiciones:

  • Si tu portero juega por 0 minutos durante la jornada, será sustituido por tu portero sustituto si él sí ha jugado.
  • Si alguno de tus jugadores de campo juega por 0 minutos durante la jornada, será sustituido por el sustituto de campo de la mayor prioridad que no infrinja las reglas de la formación (p. ej.: Si tu alineación inicial contiene 3 defensas, un defensa puede ser sustituido solamente por otro defensa).

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Fichajes

Después de haber compuesto un equipo puedes comprar y vender jugadores en el mercado de fichajes. El número de fichajes gratuitos por cada jornada está definido en la lista de jornadas.

Precios de los jugadores

Los precios de los jugadores pueden cambiar durante la temporada según la popularidad de cada uno de ellos en el mercado de fichajes. Los precios no cambiarán hasta el comienzo de la primera jornada.

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Jornadas

Ustaw Mundial se compone de 7 jornadas. La lista de jornadas la puedes encontrar aquí.

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Fechas límite

Todos los cambios de tu equipo (del 11 inicial, fichajes, cambios del capitán, prioridades de los sustitutos) deben efectuarse antes de la fecha límite de la jornada para surtir efectos en los partidos de esta misma jornada.

Las fechas límite pueden ser cambiadas y coinciden con el comienzo del primer partido de la jornada.

La lista de jornadas la puedes encontrar aquí.

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Puntuación

A lo largo de la edición tus jugadores irán ganando puntos por el rendimiento presentado. Las reglas de puntuación son muy similares a las del Fanatasy Premier League. Las diferencias más importantes se destacan a continuación con el color rojo.

Logro Portero Defensa Centrocampista Atacante
Ha jugado 60 min o más 2 Pts 2 Pts 2 Pts 2 Pts
Ha jugado menos de 60 min 1 Pts 1 Pts 1 Pts 1 Pts
Gol 8 Pts 6 Pts 5 Pts 4 Pts
Asistencia 6 Pts 4 Pts 3 Pts 3 Pts
Asistencia+ 3 Pts 2 Pts 2 Pts 2 Pts
Sin encajar gol * 4 Pts 4 Pts 1 Pts 0 Pts
Gol concedido al rival * ** -1 Pts -1 Pts 0 Pts 0 Pts
Autogol -2 Pts -2 Pts -2 Pts -2 Pts
Penalti recibido 2 Pts 2 Pts 2 Pts 2 Pts
Penalti cometido -2 Pts -2 Pts -2 Pts -2 Pts
Penalti fallado -2 Pts -2 Pts -2 Pts -2 Pts
Penalti defendido 5 Pts 5 Pts 5 Pts 5 Pts
Tarjeta amarilla -1 Pts -1 Pts -1 Pts -1 Pts
Tarjeta roja -3 Pts -3 Pts -3 Pts -3 Pts
Cada 3 tiros defendidos 1 Pts 0 Pts 0 Pts 0 Pts
Tanda de penaltis: gol 1 Pts 1 Pts 1 Pts 1 Pts
Tanda de penaltis: fallado -1 Pts -1 Pts -1 Pts -1 Pts
Tanda de penaltis: defendido 1 Pts 1 Pts 1 Pts 1 Pts

* Solo si juega al menos 60 minutos.

** El jugador no pierde los puntos por causa del primer gol concedido al rival.

Sin encajar gol

Los puntos por no encajar gol se conceden si el jugador está en el campo y juega durante, por lo menos, 60 minutos (sin incluir el tiempo de descuento).

Aún en el caso de que el jugador ya haya sido sustituido cuando su equipo encaja un gol, de todas formas el mismo jugador no recibirá puntos por no encajar gol (y perderá puntos por goles concedidos al rival).

Tarjetas rojas

Si el jugador recibe una tarjeta roja, sigue siendo castigado por goles concedidos al equipo contrario.

Las deducciones de puntos por tarjeta roja incluyen los puntos deducidos por dos tarjetas amarillas.

Asistencias

Se premia por asistencia a aquel jugador que haga el pase final gracias al que otro jugador de su equipo marca un gol. El jugador recibe puntos por asistencia sin importar que el pase lo haya hecho a propósito o no.

Si un jugador del equipo contrario toca el balón tras el pase final y antes de que se marque un gol de tal forma que su trayectoria cambie sigificativamente, los puntos por asistencia no se conceden. Si dos jugadores del equipo contrario tocan el balón tras el pase final, no se conceden os puntos por asistencia de ningún modo.

Rebotes

Si tras un remate del jugador el balón golpea un poste o el travesaño de la meta o lo detiene el portero, pero luego otro jugador marca un gol de rebote, se conceden al primero los puntos de asistencia+.

Autogoles

Si al rematar o pasar el balón el jugador le hace marcar un autogol a un jugador del equipo contrario, se le conceden al primero los puntos de asistencia+.

Penaltis y tiros libres

En el caso de penalti (pero no de tiro libre) el jugador que consiga el penalti obtiene puntos por penalti recibido y no por asistencia.

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Ligas privadas

Al entrar en tu equipo puedes crear una liga o unirte a una. Esto te permite competir con tus amigos u otros compañeros de juego.

Las ligas privadas constituyen el núcleo y el corazón del juego ya que es allí donde compites contra tus amigos. Crea una liga y envía a tus amigos el código único para que ellos puedan unirse. ¡Es superfácil!

Puedes competir en 15 ligas privadas como máximo. No hay ningún límite en cuanto al número de equipos en una sola liga.

Puedes unirte a ligas privadas en cualquier momento. Recuerda que la puntuación de la liga durante la jornada equivale a la suma de las puntuaciones de los mejores (según la Clasificación general) 10 equipos (¡de 10 mánager diferentes!) de la liga durante la jornada. Es imprescindible que el equipo se una a la liga en el momento de la calculación final de la jornada como más tarde. Cuanto más temprano te unas a la liga, más puntos contribuirás.

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Clasificaciones

En el juego hay muchas clasificaciones. Se hacen según:

  • equipos, con los premios más grandes
  • mánager, donde los puntos del mánager equivalen a los puntos de todos sus equipos
  • ligas privadas, donde los 10 mejores equipos de la jornada contribuyen sus puntos cada jornada
  • fans, donde los 10 mejores equipos contribuyen sus puntos al, anteriormente elegido, club favorito de su manáger
  • países, donde los 10 mejores equipos contribuyen sus puntos al país del mánager

¡Cualquier momento del juego es una gran oportunidad de mostrarte el mejor y ganar premios!

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