Ustaw Mundial Regras Ustaw Mundial

Regras do game

As regras de Ustaw Mundial são muito semelhantes às do famoso Fantasy Premier League. As diferenças mais importantes entre estes dois games destacam-se seguidamente com a cor vermelha.

Criar o time

As regras são as mesmas que as do Fantasy Premier League:

Tamanho do time

Para juntar-se ao game escale um time de 15 jogadores, entre os quais estejam:

  • 2 goleiros
  • 5 zagueiros
  • 5 meio-campos
  • 3 ataques
Orçamento

O valor total do seu time inicial não deve ultrapassar os 100 milhões de libras. O orçamento de cada jornada fica definido na lista de jornadas.

Jogadores por time

O número máximo de jogadores do mesmo time fica definido na lista de jornadas.

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Gerenciar o time

As regras são as mesmas que as do Fantasy Premier League:

Fazer escalção

Do seu time de 15 jogadores, antes do deadline de cada jornada, escale 11.

A pontuação da jornada será calculada a base destes 11 jogadores. Mesmo assim, se um (ou mais) deles não jogar, poderá ser substituido automaticamente.

Você pode usar qualquer tipo de esquema tático, desde que tenha escalado a 1 goleiro, pelo menos 3 zagueiros e pelo menos 1 ataque.

Nomear ao capitão e ao vice-capitão

Entre os 11 titulares você tem de nomear a um capitão e um vice-capitão. A pontuação do capitão será duplicada.

Se o seu capitão jogar por 0 minutos durante a jornada, será substituido pelo vice-capitão.

Se os dois, o capitão e o vice-capitão, jogarem por 0 minutos durante a jornada, não se duplicará a pontuação de nenhum deles.

Priorizar o banco para a substituição automática

Os substitutos servem para ajudar você nos casos imprevistos como lesões ou adiamentos, porque substituem automaticamente os jogadores que não jogam durante a jornada.

Segundo as prioridades que você estabelecer, as substituições automáticas vão se efetuar no final da jornada conforme com as seguintes disposições:

  • Se seu goleiro jogar por 0 minutos durante a jornada, será substituido pelo goleiro substituto, se é que ele joga.
  • Se qualquer de seus jogadores de campo jogar por 0 minutos durante a jornada, será substituido pelo substituto de campo de maior prioridade que não infrinja as regras da formação (p. ex.: Se sua escalação inicial contiver 3 zagueiros, um zagueiro poderá substituido somente por outro zagueiro).

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Transferências

Depois de ter composto um time você podes comprar e vender jogadores no mercado de transferências. O número de transferências grátis por cada jornada fica definido na lista de jornadas.

Preços dos jogadores

Os preços dos jogadores podem mudar durante a temporada segundo a popularidade de cada um deles no mercado de transferências. Os preços não mudarão até o início da primeira jornada.

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Jornadas

Ustaw Mundial compõe-se de 7 jornadas. A lista de jornadas está disponível aqui.

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Deadlines

Todas as alterções de seu time (de escalação inicial, transferências, alterações do capitão ou prioridades dos substitutos) devem efetuar-se antes do deadline da jornada para produzirem efeitos nas partidas desta mesma jornada.

Os deadlines podem mudar e concordam com o início da primeira partida da jornada.

A lista de jornadas está disponível aqui.

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Pontuação

Ao longo da edição seus jogadores irão ganhando pontos conforme com sua performance. As regras de pontuação são muito similares às do Fanatasy Premier League. As diferenças mais importantes destacam-se seguidamente com a cor vermelha.

Conquista Goleiro Zagueiro Meio-campo Ataque
Jogou 60 min ou mais 2 Pts 2 Pts 2 Pts 2 Pts
Jogou menos de 60 min 1 Pts 1 Pts 1 Pts 1 Pts
Gol 8 Pts 6 Pts 5 Pts 4 Pts
Assistência 6 Pts 4 Pts 3 Pts 3 Pts
Assistência+ 3 Pts 2 Pts 2 Pts 2 Pts
Sem sofrer gol * 4 Pts 4 Pts 1 Pts 0 Pts
Gol sofrido * ** -1 Pts -1 Pts 0 Pts 0 Pts
Gol contra -2 Pts -2 Pts -2 Pts -2 Pts
Pênalti recebido 2 Pts 2 Pts 2 Pts 2 Pts
Pênalti cometido -2 Pts -2 Pts -2 Pts -2 Pts
Pênalti falhado -2 Pts -2 Pts -2 Pts -2 Pts
Pênalti defendido 5 Pts 5 Pts 5 Pts 5 Pts
Cartão amarelo -1 Pts -1 Pts -1 Pts -1 Pts
Cartão vermelho -3 Pts -3 Pts -3 Pts -3 Pts
Cada 3 chutes defendidos 1 Pts 0 Pts 0 Pts 0 Pts
Disputa por pênaltis: gol 1 Pts 1 Pts 1 Pts 1 Pts
Disputa por pênaltis: falhado -1 Pts -1 Pts -1 Pts -1 Pts
Disputa por pênaltis: defendido 1 Pts 1 Pts 1 Pts 1 Pts

* Apenas se joga pelo menos 60 minutos.

** O jogador não perde pontos por o primeiro gol sofrido pelo time dele.

Sem sofrer gol

Os pontos por não ter sofrido gol concedem-se se o jogador estiver no terreno do jogo e jogar durante, pelo menos, 60 minutos (sem incluir o tempo adicional).

Se o jogador foi substituído e o time dele sofre um golo, isto afetará os seus pontos por não ter sofrido gol (o seja, não os receberá), tanto como influirá sobre os seus pontos por gols sofridos (o seja, receberá aqueles pontos negativos).

Cartões vermelhos

Se o jogador receber cartão vermelho, continuará sendo penalizado por gols sofridos.

As deduções de pontos por cartão vermelho incluem os pontos deduzidos por dois cartões amarelos.

Assistências

O jogador que dê o passe final, antes de outro jogador do seu time marcar um golo, recebe pontos por assistência. O jogador recebe pontos por assistência independemente de ter passado a bola voluntariamente o não.

Se um adversário tocar na bola após o passe decisivo e antes de a bola chegar ao autor do gol, de maneira que a bola altere significativamente a sua trajetória, os pontos por assistência não são concedidos. Se dois adversários tocarem na bola, os pontos por assistência não são concedidos de nenhum modo.

Rebotes

Se depois do jogador chutar, a bola bater numa trave ou na travessão do gol ou se o goleiro a detiver, mas mesmo assim outro jogador pegar rebote e marcar um gol, então são concedidos os pontos de assistência+.

Gols contra

Se o jogador chutar ou passar a bola e obrigar um adversário a marcar um gol contra, se concedem pontos de assistência+.

Pênalti e tiros livres

No caso de pênalti (mais não de tiro livre) o jogador que consiga o pênalti obtem pontos por pênalti recebido, mais não por assistência.

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Ligas privadas

Ao entrar em seu time você pode criar uma liga ou juntar-se à uma das já existentes. Isto permite você competir com seus amigos ou outros companheiros do game.

As ligas privadas formam o núcleo e o coração do game dado que é lá onde você compete contra seus amigos. Crie uma liga e envie a seus amigos o código único para que eles possam se juntar. É tão simples!

Você pode competir em 15 ligas privadas no máximo. Não há nenhum limite quanto ao número de times em uma só liga.

Você pode juntar-se às ligas privadas em qualquer momento. Lembre-se que a pontuação da liga durante a jornada equivale à soma das pontuações dos melhores (segundo a Classificação geral) 10 times (de 10 managers diferentes!) da liga durante a jornada. É imprescindível que o time se junte à liga no momento do cálculo final da jornada como mais tarde. Quanto mais cedo você se juntar à liga, com mais pontos contribuirá para a liga.

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Classificações

No game há muitas classificações. Realizam-se segundo:

  • times, aqui os prêmios são maiores
  • managers, aqui os pontos do manager equivalem aos pontos de todos seus times
  • ligas privadas, aqui em cada jornada os 10 melhores times da jornada contribuem com os seus pontos
  • fãs, aqui os 10 melhores times contribuem com seus pontos ao clube favorito de seu manager
  • países, aqui os 10 melhores times contribuem com os seus pontos ao país do manager

Qualquer momento do game é uma grande oportunidade para você se apresentar como o melhor e ganhar prêmios!

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